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Gaming for Innovation Come risolvere problemi complessi e innovare divertendosi con il metodo CubeThinkers Autori e curatori: Gianluca Arnesano Pubblicato da Franco Angeli Collana: Management Tools Argomenti: Problem solving, decision making - Change management, gestione dell'innovazione - Formazione Livello: Testi per professional Questo libro è per i curiosi, per gli innovatori e per quanti ritengono che il gioco sia una componente fondamentale per lo sviluppo, per l'apprendimento e per l'innovazione. Gaming for Innovation racchiude i due concetti chiave sviluppati nel volume, cioè: • gaming: il mezzo dell'attività, cioè i framework, le pratiche o gli artefatti che richiamano chiaramente meccaniche di gioco; • innovation: il fine dell'attività, cioè stimolare un processo guidato di innovazione. Nulla come il gioco aiuta a risolvere problemi complessi, sviluppare pensiero laterale e generare scenari di innovazione. Il gioco attiva aree specifiche del cervello e permette di migliorare abilità spaziali, logiche e di decision making. Il libro analizza nella prima parte il gioco, la sua centralità nei processi di apprendimento e di sviluppo di innovazione, e come esso sia entrato di diritto in contesti aziendali e di business exploration. Nella seconda parte introduce un framework di innovation gaming basato sull'utilizzo di un rompicapo tanto comune quanto complesso da risolvere. Nella terza parte sviluppa la metodologia CubeThinker s attraverso esempi concreti e casi reali, proponendo così un percorso di innovation design sia a livello individuale sia a livello aziendale. Libreria Campedèl Belluno | |
Scheda creata Venerdi' 29 gennaio 2021 | |
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