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MILANESI - MORREALE
Alternate Reality Game
immagine di copertina
Autore:
MILANESI - MORREALE
Titolo:
Alternate Reality Game
Derscrizione:
Costruire mondi possibili per un futuro migliore
*Marketing - Comunicazione
Editore:
Franco Angeli
Data di edizione:
febbraio 2021
Pagine:
118
dimensioni cm.:
15,5x23
ISBN13:
9788835110064
Codice:
332850
Collana:
Community - Corporate & Mar.
Prezzo:
16.50. Nostra offerta con sconto 5%: € 15.68 *
Disponibilità:
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Dati aggiornati a aprile 2022
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MILANESI - MORREALE, Alternate Reality Game, Franco Angeli in campedel.it
Descrizione
Alternate Reality Game. Costruire mondi possibili per un futuro migliore
Riccardo Milanesi - Domenico Morreale
pubblicato da Franco Angeli
Collana Community. Corporate & marketing communication


Questo testo è il primo in Italia specificamente dedicato agli Alternate Reality Game e spiega non solo che cosa siano e a che cosa possano servire, ma anche come progettarli. Descrivendo e analizzando un'ampia serie di esempi, il manuale è una guida per imparare a ibridare narrazione e gamification nei progetti di comunicazione. Un testo agile e pratico, rivolto agli studenti e ai professionisti. Un Alternate Reality Game, o più semplicemente "ARG", è un'esperienza ludica, collaborativa e immersiva che si svolge in una realtà alternativa co-costruita in tempo reale con il narratore. Gli ARG, incrociando storytelling e design, sono emotivamente coinvolgenti e consentono di esplorare mondi possibili, sollecitando la riscoperta di quelle pratiche, oggi sempre più citate, che hanno guidato l'entusiasmo per il world wide web delle origini: il potenziamento del pensiero critico, l'intelligenza collettiva, la collaborazione empatica, la riappropriazione dei contenuti culturali e la creazione partecipativa.
Questo testo è il primo in Italia specificamente dedicato a questa forma narrativa e spiega non solo che cosa siano e a che cosa possano servire gli ARG, ma anche come progettarli. Descrivendo e analizzando un'ampia serie di esempi, il manuale si propone sia come guida per imparare a ibridare narrazione e gamification nei progetti di comunicazione, sia come valido tutorial per realizzare in ambito aziendale attività di branding e di comunicazione.
Un testo agile e pratico, rivolto agli studenti e ai professionisti, scritto da due docenti e transmedia designer, per costruire esperienze narrative capaci di coinvolgere gli utenti in una molteplicità di contesti: dalla comunicazione corporate alla didattica formale, dal role playing nella formazione, alla promozione culturale. Il volume è arricchito dai contributi di alcuni tra i più noti ARG designer e studiosi di new media - come Frank Rose, Jeff Hull e Chrsitopher Sandberg - e una Prefazione di Silvia Leonzi e Giovanni Ciofalo dell'Università La Sapienza di Roma.

Libreria Campedèl
Belluno

Scheda creata Martedi' 23 febbraio 2021

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