La collana junior + 11 | |
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Jump game Regola n1: non toccare. Di tutte le epoche e i luoghi in cui poteva capitare, Theodore doveva scegliere proprio il ventunesimo secolo e la stanza in cui Jules sta chiedendo un appuntamento a Gen, la ragazza dei suoi sogni? Per capire occorre fare un salto nel tempo: proprio come Theodore, che da un lontanissimo futuro sta per premere il pulsante del suo Jump Game, un marchingegno che consente di viaggiare in qualunque angolo del tempo e dello spazio. Di tutte le epoche e i luoghi in cui poteva capitare, Theodore doveva scegliere proprio il ventunesimo secolo e la stanza in cui Jules sta chiedendo un appuntamento a Gen, la ragazza dei suoi sogni? Per capire occorre fare un salto nel tempo: proprio come Theodore, che da un lontanissimo futuro sta per premere il pulsante del suo Jump Game, un marchingegno che consente di viaggiare in qualunque angolo del tempo e dello spazio | |
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