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PETRUZZI VINCENZO
Il potere della Gamification
PETRUZZI VINCENZO, Il potere della Gamification
Autore:
PETRUZZI VINCENZO
Titolo:
Il potere della Gamification
Descrizione:
Usare il gioco per creare cambiamenti nei comportamenti,nelle performance individuali New marketing
Editore:
Franco Angeli
Data di edizione:
settembre 2015
Pagine:
112
Dimensioni cm.:
15,5x23
ISBN13:
9788891712943
Codice:
277966
Collana:
Management Tools 0
Prezzo:
Disponibilità:
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Dati aggiornati a settembre 2015
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Lingua
Italiano
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PETRUZZI VINCENZO, Il potere della Gamification, Franco Angeli in campedel.it
Descrizione
Che cosa è la Gamification? A cosa serve? E come si applica? Questo manuale analizza le radici e l'evoluzione del fenomeno, i trend di mercato e le previsioni di sviluppo, proponendo una raccolta di modelli e casi di studio utile sia a game designer sia a responsabili della formazione e comunicazione in organizzazioni che si trovino a progettare o implementare strategie di Gamification.

L'analisi si concentra su come l'implementazione di meccaniche ludiche può produrre cambiamenti significa tivi sui comportamenti e sulle performance individuali.

Evidenze neuroscientifiche chiariscono, infatti, che la pratica del gioco interessa direttamente alcuni istinti umani primari, come il bisogno di autoespressione o la volontà di porsi nuove sfide, consentendo di creare coinvolgimento, motivazione e fedeltà.

Eppure, lo stigma culturale che da sempre accompagna il fenomeno ludico nel tempo ne ha limitato fortemente la diffusione, relegando il gioco a pratica di nicchia o intrattenimento infantile. La nostra epoca, con la disponibilità di reti a banda larga, la diffusione capillare di dispositivi mobili e il largo impiego dei social network, crea un panorama del tutto inedito.

Oggi il pianeta spende collettivamente più di tre miliardi di ore alla settimana nel gioco: una "alfabetizzazione videoludica di massa" che ha reso possibile lo sviluppo e la diffusione sempre più rapida della Gamification.

I modelli applicativi sono infiniti e la seconda parte del volume è interamente dedicata all'analisi di esperienze di successo in settori cruciali come: recruitment, salute e benessere, ecosostenibilità, cultura e turismo, formazione e addestramento, marketing, trasporti, no profit.

Esperienze che qualificano la Gamification come una "rivoluzione culturale" destinata a entrare progressivamente nelle nostre vite e a restarci.
Scheda creata Venerdi' 11 settembre 2015
La collana Management Tools
Visioni, esperienze, metodologie per potenziare competenze e capacità:proprie e dei collaboratori.
Scritti appositamente da consulenti qualificati, i volumi affrontano tutte le aree e i temi di rilievo per valorizzare le competenze e indirizzare al successo le organizzazioni.

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